Elämä jatkuu

Lapset

Hömppää psykologian valepuvussa

Jyväskylässä harrastetaan evolutiivistä höpöpsykologiaa: 

"Eittämättä verkon käyttö muokkaa aivoja. Aivot muokkautuvat sellaiseen suuntaan, jossa tulemme niitä jatkossa tarvitsemaan." (professori Paavo Leppänen Jyväskylän yliopiston psykologian laitokselta)  

http://yle.fi/uutiset/netinkaytto_muokkaa_aivoja/7134668

Satujen lumous

Nykylapsille tarjotaan realistista kuvitettua hömppää satujen sijaan: 

Maija menee kouluun, Liisa ei halua pestä hampaitaan, koira tekee tepposia.  

Pahimmillaan lapsille tarjotaan Linda Liukkaan KOODISATUKIRJAA!

MIELIKUVITUKSEN TUHO Neukkulan tyyliin. Yäk.    

http://grohn.vapaavuoro.uusisuomi.fi/kulttuuri/200782-ohjelmointia-lapsille

 

Vertaa: 

Rosvochurrot, ah mitä herkkua!

Laita silmäsi hetkeksi kiinni. Kuvittele mielessäsi lapsille suunnattu keittokirja.

Suurella todennäköisyydellä näet nyt suurikokoisen, värikkään kirjan. Kirjan, jossa on suuria kuvia ja helppoja ohjeita. Ohjeita, joissa aikuiset leikkaavat ja paistavat kaiken. Jos tuuri käy, lapsi saa ehkä käyttää tehosekoitinta. Olen aina inhonnut lapsille suunnattuja keittokirjoja, sillä ne ovat yhdeksänkymmentäprosenttisesti roskaa. Suuria, hassuja kuvia ja terveellisiä smoothieohjeita. Tai vaihtoehtoisesti ohjeita, joista saa olonsa sokeriällöksi vain katsomalla ensimmäistä reseptiä.

Siluetit Linnanmäellä

Koululaisten kesäloma on kohta ohi ja sen kunniaksi kävimme lasten kanssa Linnanmäellä. (Lue Puheenvuorosta kannanottoni lasten hupin puolesta).

En nyt tässä kerro paljoakaan suositusta huvipuistosta. Melkein jokainen suomalainen tuntee Linnanmäen.

Digipelit valmentavat liukuhihnatyöhön

Pokemon Go on luonnossa liikkumisen proteesi mielikuvitukselle. Pitää olla noita otuksia sen sijaan että nauttisi luonnosta. Pelillisyys on lapsille valmentautumista liukuhihnatyöhön, materiaalia tulee ja siihen pitää reagoida. 

Hyvää tarkoittavat hölmöt, monet lasten vanhemmat kuvittelevat, että lasten pelaaminen on hyödyllistä. Joo. Kehittää lapsista parempia pelaajia. Pelit ohjelmoivat neuroplastisesti lasten aivoja samaan mihin psykologit ohjelmoivat rottia sokkeloissa: palkinnon etsimiseen.

MLL unohtanut lapsen parhaan

Mannerheimin lastensuojeluliitto on hypännyt bisnesmiesten kelkkaan teknologisen determinismin hengessä lasten parhaan unohtaen, kuva. Ilmeisesti joku ns. mediakasvattaja on ollut asialla.  Toisaalta MLL:n sivuilta on hyvä teksti leikin merkityksestä lapsille. 

Mediaa 2 vuotiaille: 

http://www.mll.fi/vanhempainnetti/tietokulma/lapset_ja_media/media_ja_la...

Leikin merkitys: 

http://www.mll.fi/vanhempainnetti/lasten_leikit/leikin_merkitys_lapselle/

Pihalla digidementiasta

Terveyden ja hyvinvoinnin laitos on pihalla digidementiasta, koska suositus ei ota huomioon lasten ikää, kuva 1. USA:ssa vastaava suositus on rakennettu lasten ikäkausien varaan, kuva 2.  

Lasten digidementia: 

http://grohn.vapaavuoro.uusisuomi.fi/kulttuuri/186539-lasten-digidementi...

Pasi Sahlberg ja digidementia

 

 Pasi Sahlberg toteaa useisiin tutkimustuloksiin viitaten, että ruutuajalla, nettisurffailulla ja kännyköiden räpläilyllä on "yhteys oppilaiden heikkeneviin oppimistuloksiin". Liika ruutuaika vaurioittaa lasten aivoja, video:

https://m..be

 

---------

 

LG:

Tulla nähdyksi on ihmisen olemisen perusta.

Suomalaiset eivät tykkää lapsista. Ainakaan vieraista lapsista. Ainakaan me emme sitä näytä. Ainakaan lapsille.

Suomalaiset ehkä tykkäävät omista lapsistaan? Vaikka eivät näytä sitäkään.

Lapsiparat!

Tuollaiset lapset pitäisi ottaa huostaan vanhemmiltaan: 

Some two years ago, Juha – developer and father of Code School – started teaching his four-year-old daughter to code. 

Valtakunnan tason hyvää tarkoittava hölmö: 

http://reaktor.com/blog/code-school-for-children-and-heads-of-state/

 

Ohjelmoinnin tunkeminen lasten maailmaan: 

http://grohn.vapaavuoro.uusisuomi.fi/kulttuuri/209111-ohjelmoinnin-tunke...

Tämän blogin suosituimmat

Mainos

Netin kootut tarjoukset ja alennukset

Julkaise syötteitä