Elämä jatkuu

Kaikki blogit puheenaiheesta Pelit

e-kilpailuja eikä e-urheilua

Assembly Winter 2016 Counter-Strike-turnauksessa olivat termit e-urheilu ja eSport harhaisesti esillä. Pelaajia ei sentään nimitetty urheilijoiksi. Kilpailleminen ja urheilu eivät ole synonyymejä. Turnauksen katsojat eivät ole penkkiurheilijoita. 

Puhutaan  siis peleistä, pelaajista,  eTurnauksista, katsojista,  kilpapelaamisesta ja eKilpailusta, mutta ei urheilusta. Sama pätee myös shakkiin.

Pelit eivät innovaatioita eivätkä tutkimusta ja kehitystä 2

Toisin kuin Tekes Skenen organisaattorit kuvittelevat (kuva), pelit eivät ole innovaatioita sen enempää kuin romaanitkaan. 

Pelien tekemisessä luodaan sisältöjä, mikä ei ole ole tutkimusta ja kehitystä (muuten kuin työkalujen ja alustojen osalta). Tekesin pääjohtaja Soinin esityksen aihe (kuva) on pahasti harhainen, eikä peleistä ei ole malliksi Suomen teollisuudelle.

Onko pelitoimialaa edes olemassa?

Supercell tekee 99,9 % alan tuloksesta, kuva. Otsikon kysymys on aiheellinen. 

Outoa on myös, että peliyritykset laskevat markkinapaikoille menevät 30% liikevaihtoonsa. Supercell käyttää vuodessa 400 miljoonaa markkinointiin.

 

Pelitkö muka hitek-tuotteita ?

Peliala ei ole hitekia sen enempää kuin elokuva-alakaan, vaikka molemmat käyttävät hyväkseen kehittynyttä teknologiaa sekä sisältöjen luomisessa että esittämisessä. Eikä peliala ole teollisuutta sen enrmpää kuin kirjailijan tai taidemaalarintyö, ryhmätyötä kylläkin siinä missä elokuva-alallakin.

Toisekseen jos Supercell onnenkantamoisineen jätetään pois, pelialan liikevaihto on aika vaatimatonta ja lisäksi liikevaihtoon lasketaan markkinapaikoille maksettu 30%:

Tekes höpsii pelialasta

Kuvan väite on uskomatonta roskaa. Supercellin pelit ovat hienoja saavutuksia, mutta yhden yrityksen onnenkantamoiset eivät alkuunkaan anna aihetta kuvan väitteeseen. Lisäksi suurin osa verotulosta on tullut Supercellin osakekaupasta.

 

Pelit eivät innovaatioita, teknologiaa tai teollisuutta

25.10.2013 09:30 Lauri Gröhn

Pelit eivät ole teollisuutta sen enempää kuin kirjat tai elokuvat. 

Pelifirmat rikastuvat kärsimättömyydellä

Supershell käytti vuonna 2013 markkinointiin 400 miljoonaa euroa. Yhden pelin lataus voi maksaa peliyritykselle jopa 15 dollaria. (Lappalainen/Pelien valtakunta) 

Pelitoimiala huijaa laskemalla markkinapaikkojen osuuden liikevaihtoon, esim Apple 30%.

Lappalainen ei täysin tajua, etää merkittävä pelibisnes perustuu neljään asiaan: 

1) Ylettömään markkinointiin 

2) Sopuli-ilmiöön: lataukset innostavat lataamaan. "Pelin täytyy olla hyvä kun..." 

Arvio: Angry Birds 2 pelastaa pahasti pöhöttyneen lintuparven

Rovion tällä viikolla julkaisema Angry Birds 2 –peli palaa pelisarjan juurille tavalla, joka on ainoa oikea ratkaisu. Peli pelastaa vihaiset linnut viime vuosien paisuneelta ylikaupallisuudelta ja brändihopotukselta. Uusi peli on yksinkertaisesti hyvä, yksinkertaisen viihdyttävä casual-peli.

Arvioimme uutuuden tuoreeltaan.

Tekes höpsii rahoituksensa vaikutuksista

Peliala perustuu onnenkantamoisille. Tekes levittää uskomatonta roskaa noista "arpajaisvoitoista" kuva. Ja tahot, jotka pihalla asiasta, levittävät tuota roskaa, kuten Yle samassa kuvassa. 

Toisekseen pelit ovat sisältötuotantoa siinä missä kirjat ja elokuvat, eivätkä siis lainkaan saisi kuuluaTekesin rahoituksen piiriin. Lisäksi pelien julkinen tuki rikkoo EU:n kilpailulakeja, koska kaikki pelit kilpailevat keskenään.

http://yle.fi/uutiset/tekes_veronmaksajan_euro_on_tullut_takaisin_jopa_2...

 

Peliyritykset eivät ohjelmistoyrityksiä

Käsitevammaisuus on suomalainen kansantauti. Raportissa peliyritysten nimeäminen ohjelmistoyrityksiksi on yhtä harhaista kuin vaikkapa animaatioyritysten nimeäminen ohjelmistoyrityksiksi. Molemmissa toki hyödynnetetään ohjelmistoja, mutta tuloksena on viihdettä. Kyse on siis sisältötuotannosta.

Digipelien ja leikin erot

Kun lapsi pelaa digipeliä, on se samaa kuin rotta kulkisi psykologin sokkeloissa palkintoa odottaen. Leikkivä lapsi on kuin vapaa rotta ympäristöään tutkimassa. Digipelit muokkaavat lapsen aivoja neuroplastisesti epänormaaliin digidementian suuntaan, ymärtämään vain pelien maailmaa. Leikkiminen kehittää ymmärtämään todellista maailmaa. 

http://grohn.vapaavuoro.uusisuomi.fi/vapaa-aika/164944-digipelailu-ei-le...

Linda Liukas täysin pihalla:

Tämän blogin suosituimmat

Mainos

Netin kootut tarjoukset ja alennukset

Julkaise syötteitä